lunes, 19 de abril de 2010

Paradigmas y estilos de interacción

Tarea 3.2.1 Proponer el uso de estilos y paradigmas de interfaces apropiados para distintos escenarios y aplicaciones.

Considerar los siguientes escenarios:

  • A) Un cliente de un banco que consulta saldos y realiza transferencias vía telefónica


El paradigma que promovería para este caso seria el AUTOMATA, ya que este sigue una secuencia de pasos.

Los pasos que seguirían este proceso serian:

Primero que nada el cliente habla al banco,seguidamente entra en acción el conmutador el cual le dice el menú, en el cual el cliente escogerá una opción del menú, en este caso supondríamos que quiere consultar el saldo de su cuenta,le pedirían el numero de cuenta y su clave personal(NIP) para poder accesar a ella, donde se verificaría que fue correcto en el sistema y seguido de eso se le brindaría el saldo actual de la cuenta.

si hablamos que el cliente escoge la opción de transferencias bancada se seguirían los mismos pasos que la consulta de saldo hasta donde se ingrese el numero de cuenta y la clave personal(NIP), seguido de esto se preguntaría por el numero de cuenta al que se quiere transferir, la cual será verificada si existe y posteriormente se realizaría la transacción.


  • B) Una visita guiada a un museo de arte utilizando un dispositivo móvil


En este caso consideraria a la computadora como asistente.

La persona podrá descargar en un celular o ipod touch (dispositivo móvil) una aplicación en la entrada del museo. Esta aplicación desplegaría en la pantalla del dispositivo móvil un menú en el cual podrá elegir la parte del museo, la obra, estatua, etc. que se requiera tener la información. También si el dispositivo móvil contara con manos libre o audífonos dependiendo cada caso en el cual escucharía la información mostrada en la pantalla.(esto se haría si la persona tiene problemas de vista o por simple comodidad). Este tipo de proceso en el cual el usuario escoge la información que requiere ayuda a que el usuario tenga su propio ritmo y camino para ir admirando las diferentes partes del museo.

Escogí este paradigma ya que este seria mas procesos semi-automos que actúan a favor del usuario y es una guía de mucha utilidad para el usuario..


  • C) Un equipo de desarrollo de software que se reúne semanalmente para discutir aspectos técnicos, revisar código y evaluar interfaces de usuario


En este caso el paradigmas era la computadora como punto de reunión (GROUPWARE).

Lo considero de esta manera ya que, el grupo de usuarios no forzosamente necesitan reunirce físicamente. Como podemos observar el Ichat en el cual el grupo podría comunicare por medio de videoconferencia, ademas que pueden compartir los escritorios ósea que cada usuario podría ver que lo que cada integrante del equipo esta haciendo en cada computadora, también podrían enviare información por medio del mail, u otras herramientas tales como el DROPBOX, y todo esto se llevaría acabo en tiempo real.

Poe eso conspire este caso como la computadora como punto de reunión ya que en esta todos comparten sus ideas al mismo tiempo ósea en tiempo real como si estuvieran reunidos físicamente.

1 comentario:

Unknown dijo...

Hola Oscar! Supongo que, por lo que dices en el escenario A, el estilo que escogiste es el de menús y formas, sin embargo, te falta especificar como es que
el usuario dará sus datos (número de cuenta y NIP), podría ser por teclado como lo plantee yo o como vi en algunos de los blogs de los compañeros que podría ser que el usuario diera las entradas por voz.

Por otra parte hubiera estado bien que detallaras un poco más una secuencia de acciones para el escenario B y C. No obstante, me parece muy bien en general.